metaharu

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 146 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue metaharu ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,7 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 146 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 22x 4K, 6 aces en 125 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,20 · Ø 0,28 mieux que 3 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +209
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,0
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −80 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour −60 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −59 ELO, winrate 41 %
Le jeudi −22 ELO, winrate 43 %

Là où metaharu perd le plus d'ELO sur Mirage : −80 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % mieux que 44 %
0,77 mieux que 65 %
83,9 mieux que 64 %
1,07 mieux que 63 %
55 % sur 150 duels mieux que 71 %
21 % sur 19 situations mieux que 11 %
Mirage40
45 % mieux que 28 %
0,82 mieux que 83 %
83,4 mieux que 65 %
1,17 mieux que 88 %
54 % sur 98 duels mieux que 69 %
56 % sur 32 situations mieux que 89 %
Anubis25
56 % mieux que 63 %
0,84 mieux que 91 %
89,5 mieux que 90 %
1,18 mieux que 91 %
64 % sur 70 duels mieux que 97 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Ancient17
47 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 54 %
80,2 mieux que 43 %
1,03 pile dans la moyenne
53 % sur 36 duels mieux que 60 %
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Nuke11
55 % -
0,79 -
85,3 -
1,05-
51 % sur 47 duels -
33 % sur 9 situations -
Inferno7
14 % -
0,72 -
72,8 -
0,97-
62 % sur 21 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache6
50 % -
0,80 -
80,4 -
1,18-
86 % sur 14 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue metaharu

Sur 146 matchs, metaharu affiche 0,79 de K/R, 83,7 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 70 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. metaharu perd le plus d'ELO sur Mirage (−80 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+185 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +185 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +209. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,0. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +194.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.