merlep3rle
Comment joue merlep3rle ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (14 matchs).
Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,72.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,97.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 81,7.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 156.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 28 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue merlep3rle
Sur 28 matchs, merlep3rle affiche 0,67 de K/R, 76,7 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 5. En moyenne 14,8 kills par match, dont 51 % en headshot. Sur 7 matchs sur 28, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 14 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 0,97. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +23.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.