mergen95
Comment joue mergen95 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).
Comparé à 685 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Juste au-dessus de la moyenne (0,70).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,97.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 81,7. 3 derniers mois : 77,9 (au début 78,1). Juste au-dessus de la moyenne (77,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 38 %. 3 derniers mois : 34 % (au début 36 %). Largement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 50 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 054.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mergen95 perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,61 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 82 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mergen95
Sur 82 matchs, mergen95 affiche 0,71 de K/R et 78,0 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 15,4 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 17 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. mergen95 perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+3 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,9, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −52.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.