mergen95

Kazakhstan
82 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mergen95 ?

Rating 0,96 (sur 62 matchs) K/R 0,71 ADR 78,0 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 4

Comparé à 685 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 60 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 35 %−8 pts · Ø 43 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 65 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 9 en 82 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,6 pts · Ø 12,8 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,8 %+0,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mieux que 74 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,6 · Ø 3,9 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,07 · Ø 0,24 mieux que 70 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 47 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,9, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Juste au-dessus de la moyenne (0,70).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −26 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 46 %
Le lundi +3 ELO, winrate 46 %

Là où mergen95 perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,61 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % mieux que 82 %
0,70 mieux que 58 %
79,6 mieux que 67 %
0,93 mieux que 43 %
49 % sur 94 duels mieux que 53 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Mirage22
45 % mieux que 39 %
0,69 pile dans la moyenne
73,8 mieux que 34 %
0,94 mieux que 45 %
33 % sur 64 duels mieux que 1 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Ancient11
36 % -
0,69 -
80,0 -
0,92-
43 % sur 30 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno8
25 % -
0,71 -
75,9 -
0,93-
40 % sur 42 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis7
57 % -
0,78 -
79,6 -
1,07-
56 % sur 27 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke5
80 % -
0,83 -
86,6 -
1,03-
56 % sur 32 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mergen95

Sur 82 matchs, mergen95 affiche 0,71 de K/R et 78,0 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 15,4 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 17 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. mergen95 perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+3 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,9, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.