merff

Qatar
Sur FACEIT depuis 2025 146 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue merff ?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,9 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 146 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 3. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 12 %+3 pts · Ø 9 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 32 %−9 pts · Ø 41 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 1,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,3 pts · Ø 12,5 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,00,0 · Ø 2,0 pile dans la moyenne
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,4).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 27 %
Dégâts d'utility par round 1,0−2,4 · Ø 3,4 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,03−0,18 · Ø 0,21 mieux que 3 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +8 pts, ELO +211
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 32 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −58 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
À partir du 5e match du jour +27 ELO
64 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +27 ELO, winrate 38 %
Le samedi ±0 ELO, winrate 40 %

Là où merff perd le plus d'ELO sur Anubis : −58 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 57 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Anubis

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient36
50 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 90 %
88,8 mieux que 95 %
1,02 mieux que 84 %
48 % sur 193 duels mieux que 58 %
35 % sur 17 situations mieux que 49 %
Anubis31
39 % mieux que 17 %
0,72 mieux que 69 %
80,9 mieux que 74 %
0,95 mieux que 57 %
53 % sur 122 duels mieux que 77 %
23 % sur 13 situations mieux que 18 %
Dust 231
58 % mieux que 83 %
0,67 mieux que 47 %
76,7 mieux que 56 %
0,91 mieux que 40 %
52 % sur 148 duels mieux que 75 %
32 % sur 19 situations mieux que 40 %
Cache14
50 % -
0,72 -
78,1 -
0,99-
53 % sur 40 duels -
43 % sur 14 situations -
Mirage12
50 % -
0,69 -
78,7 -
0,95-
58 % sur 40 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke10
50 % -
0,65 -
70,8 -
0,86-
48 % sur 44 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno8
38 % -
0,74 -
79,1 -
0,97-
47 % sur 34 duels -
67 % sur 3 situations -
Overpass4
50 % -
0,79 -
88,6 -
1,01-
67 % sur 18 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue merff

Sur 146 matchs, merff affiche 0,72 de K/R, 80,9 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,0. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 3. En moyenne 16,0 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 31 matchs. Sur 43 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. merff perd le plus d'ELO sur Anubis (−58 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+26 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +8 pts, ELO +211. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 32 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.