menduzz

Argentine
243 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue menduzz ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 243 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (209 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 243 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 209 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,61+0,34 · Ø 0,27 mieux que 98 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,2, Winrate +9 pts, ELO +348
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,59). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −26 ELO
39 matchs · 36 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +59 ELO, winrate 41 %
Le mardi +48 ELO, winrate 37 %

Là où menduzz perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −26 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % mieux que 72 %
0,71 mieux que 42 %
80,9 mieux que 58 %
1,00 mieux que 48 %
54 % sur 439 duels mieux que 71 %
44 % sur 62 situations mieux que 68 %
Dust 274
47 % mieux que 36 %
0,70 mieux que 39 %
78,0 mieux que 41 %
1,00 mieux que 46 %
49 % sur 301 duels mieux que 41 %
33 % sur 49 situations mieux que 34 %
Inferno21
38 % mieux que 13 %
0,76 mieux que 72 %
83,1 mieux que 69 %
1,05 mieux que 66 %
51 % sur 75 duels pile dans la moyenne
22 % sur 18 situations mieux que 15 %
Nuke20
40 % mieux que 10 %
0,65 mieux que 9 %
74,4 mieux que 16 %
0,91 mieux que 12 %
43 % sur 77 duels mieux que 11 %
63 % sur 16 situations mieux que 92 %
Ancient16
38 % mieux que 15 %
0,69 mieux que 25 %
77,2 mieux que 29 %
0,97 mieux que 37 %
59 % sur 56 duels mieux que 90 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Anubis11
45 % -
0,62 -
67,8 -
0,85-
43 % sur 28 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache3
33 % -
0,54 -
59,9 -
0,71-
44 % sur 9 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,82 -
92,5 -
1,16-
70 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue menduzz

Sur 243 matchs, menduzz affiche 0,70 de K/R, 78,8 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. En moyenne 15,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 95 matchs. Sur 87 matchs sur 243, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. menduzz perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−26 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+80 ELO, winrate 47 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,2, Winrate +9 pts, ELO +348. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.