memorie_s
Historique des pseudos de memorie_s
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue memorie_s ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (209 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,32 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 1,09 (au début 0,97). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 82,8. 3 derniers mois : 79,5 (au début 75,8). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 434. 3 derniers mois : 2 434 (au début 2 031).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où memorie_s perd le plus d'ELO sur Anubis : −87 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 47 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,07 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 301 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue memorie_s
Sur 301 matchs, memorie_s affiche 0,76 de K/R et 78,3 d'ADR ; le rating des 251 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 79 matchs. Sur 110 matchs sur 251, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. memorie_s perd le plus d'ELO sur Anubis (−87 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+110 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +3 pts, Winrate +7 pts, ELO +403. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,5. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −4.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.