melo_o_

Pologne
Sur FACEIT depuis 2014 136 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue melo_o_ ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,5 sur 136 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−5 pts · Ø 40 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 56 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,1, Winrate −5 pts, ELO −288

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,78). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −36 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour −32 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −37 ELO, winrate 46 %

Là où melo_o_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −36 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % mieux que 54 %
0,74 pile dans la moyenne
79,5 mieux que 41 %
1,06 mieux que 57 %
44 % sur 152 duels mieux que 15 %
39 % sur 18 situations mieux que 53 %
Mirage32
56 % mieux que 67 %
0,77 mieux que 62 %
83,2 mieux que 61 %
1,07 mieux que 61 %
54 % sur 178 duels mieux que 66 %
47 % sur 15 situations mieux que 76 %
Ancient18
44 % mieux que 22 %
0,76 mieux que 56 %
82,2 mieux que 53 %
1,02 mieux que 43 %
61 % sur 77 duels mieux que 94 %
56 % sur 9 situations mieux que 89 %
Anubis14
50 % -
0,80 -
87,7 -
1,13-
53 % sur 62 duels -
55 % sur 11 situations -
Cache14
50 % -
0,69 -
76,7 -
0,96-
47 % sur 60 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno14
36 % -
0,71 -
77,3 -
1,02-
52 % sur 58 duels -
0 % sur 6 situations -
Nuke7
71 % -
0,59 -
66,4 -
0,80-
41 % sur 29 duels -
50 % sur 4 situations -
Vertigo3
100 % -
0,80 -
86,3 -
1,08-
57 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue melo_o_

Sur 136 matchs, melo_o_ affiche 0,74 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,04 de rating. En moyenne 16,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 32 matchs. Sur 50 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. melo_o_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−36 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+45 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +45 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,1, Winrate −5 pts, ELO −288.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.