melborp

Pologne
Sur FACEIT depuis 2015 380 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue melborp ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 sur 380 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 380 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (279 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 380 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 29x 4K, 7 aces en 279 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,3, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,05, ELO −58

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 380 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −199 ELO
75 matchs · 45 % de winrate
Sur Cache −111 ELO
36 matchs · 61 % de winrate
Le samedi −50 ELO, winrate 39 %

Là où melborp perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −199 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 380 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % mieux que 58 %
0,68 mieux que 21 %
73,3 mieux que 14 %
0,93 mieux que 17 %
46 % sur 503 duels mieux que 21 %
25 % sur 55 situations mieux que 17 %
Dust 275
45 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 17 %
73,3 mieux que 14 %
0,93 mieux que 15 %
40 % sur 358 duels mieux que 5 %
25 % sur 48 situations mieux que 17 %
Ancient58
41 % mieux que 18 %
0,74 mieux que 47 %
79,9 mieux que 40 %
1,00 mieux que 38 %
52 % sur 297 duels pile dans la moyenne
32 % sur 28 situations mieux que 34 %
Anubis45
56 % mieux que 61 %
0,75 pile dans la moyenne
85,4 mieux que 70 %
1,04 pile dans la moyenne
56 % sur 242 duels mieux que 73 %
25 % sur 32 situations mieux que 18 %
Nuke39
56 % mieux que 55 %
0,74 mieux que 41 %
79,2 mieux que 33 %
0,99 mieux que 27 %
52 % sur 205 duels mieux que 47 %
41 % sur 17 situations mieux que 53 %
Cache36
61 % -
0,69 -
77,1 -
0,93-
50 % sur 212 duels -
41 % sur 22 situations -
Inferno19
58 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 47 %
77,4 mieux que 24 %
1,03 mieux que 39 %
42 % sur 110 duels mieux que 7 %
50 % sur 6 situations mieux que 75 %
Vertigo3
33 % -
0,71 -
75,5 -
0,93-
61 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue melborp

Sur 380 matchs, melborp affiche 0,70 de K/R, 77,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 36 matchs. Sur 117 matchs sur 380, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 169. Dans 279 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. melborp perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−199 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+159 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −91 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, ELO −58. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,3, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.