mejike

Ukraine
73 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mejike ?

Rating 1,07 (sur 52 matchs) K/R 0,76 ADR 84,2 sur 73 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−14 pts · Ø 38 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+1,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 43 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +11 pts
= Inchangé
Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

1,01
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 73 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −64 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
À partir du 5e match du jour −37 ELO
26 matchs · 31 % de winrate

Là où mejike perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −64 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,93 · Mirage

Les maps en détail

sur les 73 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 91 %
88,2 mieux que 90 %
1,15 mieux que 92 %
57 % sur 68 duels mieux que 86 %
18 % sur 17 situations mieux que 7 %
Dust 221
43 % mieux que 25 %
0,72 pile dans la moyenne
80,9 mieux que 60 %
1,03-
57 % sur 42 duels mieux que 87 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Anubis10
30 % -
0,72 -
82,9 -
1,00-
52 % sur 33 duels -
9 % sur 11 situations -
Ancient9
33 % -
0,66 -
72,4 -
0,85-
54 % sur 24 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno7
43 % -
0,76 -
84,2 -
1,07-
53 % sur 30 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke3
33 % -
0,96 -
107,3 -
1,36-
65 % sur 17 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mejike

Sur 73 matchs, mejike affiche 0,76 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 52 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,4 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 16,4 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 22 matchs. Sur 23 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,39. mejike perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−64 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+8 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +11 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.