mega_Otter

Russie
82 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue mega_Otter ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 77,4 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 47 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 50 %+28 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 82 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+2,0 pts · Ø 13,0 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 6,0 %+2,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

21 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 21 %−14 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,5 · Ø 4,1 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,20 · Ø 0,26 mieux que 3 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,3, ELO +219
= Inchangé
Winrate autour de 43 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −19 ELO
24 matchs · 58 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −40 ELO, winrate 28 %

Là où mega_Otter perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −19 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,77 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % mieux que 77 %
0,80 mieux que 90 %
83,0 mieux que 76 %
1,09 mieux que 85 %
54 % sur 97 duels mieux que 74 %
42 % sur 12 situations mieux que 65 %
Anubis20
50 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 39 %
72,5 mieux que 18 %
0,97 mieux que 45 %
38 % sur 61 duels mieux que 4 %
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Mirage20
35 % mieux que 8 %
0,70 mieux que 42 %
77,3 mieux que 42 %
0,98 mieux que 48 %
45 % sur 69 duels mieux que 24 %
38 % sur 13 situations mieux que 53 %
Ancient9
22 % -
0,78 -
81,1 -
1,05-
59 % sur 22 duels -
20 % sur 10 situations -
Nuke6
33 % -
0,56 -
67,5 -
0,75-
61 % sur 28 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mega_Otter

Sur 82 matchs, mega_Otter affiche 0,73 de K/R, 77,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,0 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 15,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 29 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. mega_Otter perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−19 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−28 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,3, ELO +219. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 43 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.