mefis-

Pologne
103 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mefis- ?

Rating 1,21 (sur 83 matchs) K/R 0,86 ADR 90,8 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 87 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 74 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 56 %+8 pts · Ø 48 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 63 %
K/D 1,23+0,22 · Ø 1,01 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 1 en 103 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 16,9 %+3,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,1 pts · Ø 4,0 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 93 %
4K et aces 19x 4K, 5 aces en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,17 · Ø 0,27 mieux que 8 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 74 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +7,3, Winrate +9 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,81). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −90 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −12 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
À partir du 5e match du jour +28 ELO
32 matchs · 44 % de winrate

Là où mefis- perd le plus d'ELO sur Ancient : −90 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 3,21 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % mieux que 86 %
0,89 mieux que 97 %
91,0 mieux que 93 %
1,29 mieux que 98 %
61 % sur 72 duels mieux que 95 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Ancient25
44 % mieux que 29 %
0,76 mieux que 70 %
84,8 mieux que 78 %
1,03 mieux que 62 %
53 % sur 72 duels mieux que 65 %
15 % sur 13 situations mieux que 5 %
Dust 215
40 % mieux que 15 %
0,95 mieux que 99 %
97,2 mieux que 98 %
1,42-
66 % sur 44 duels mieux que 99 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Anubis14
71 % -
0,95 -
97,0 -
1,31-
57 % sur 58 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke11
45 % -
0,90 -
95,4 -
1,20-
42 % sur 26 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache9
56 % -
0,79 -
83,5 -
1,02-
71 % sur 21 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mefis-

Sur 103 matchs, mefis- affiche 0,86 de K/R et 90,8 d'ADR ; le rating des 83 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Rating avec 1,21. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 18,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 51 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,25. mefis- perd le plus d'ELO sur Ancient (−90 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+115 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +7,3, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +187.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.