meficsqodbtw

Corée du Sud
135 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue meficsqodbtw ?

Rating 1,10 (sur 85 matchs) K/R 0,82 ADR 86,3 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 9 en 135 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 92 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 65 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,18 · Ø 0,29 mieux que 89 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −5 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −24 ELO
24 matchs · 58 % de winrate
Sur Mirage −21 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Le vendredi −25 ELO, winrate 43 %

Là où meficsqodbtw perd le plus d'ELO sur Anubis : −24 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % mieux que 44 %
0,77 mieux que 62 %
82,5 mieux que 56 %
1,08 mieux que 63 %
51 % sur 118 duels pile dans la moyenne
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Mirage29
41 % mieux que 14 %
0,79 mieux que 69 %
85,1 mieux que 70 %
1,07 mieux que 60 %
63 % sur 86 duels mieux que 95 %
56 % sur 9 situations mieux que 90 %
Anubis24
58 % mieux que 67 %
0,87 mieux que 92 %
90,7 mieux que 88 %
1,10-
44 % sur 61 duels mieux que 13 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Nuke15
67 % mieux que 85 %
0,89 mieux que 89 %
87,7 mieux que 73 %
1,18-
35 % sur 20 duels mieux que 1 %
67 % sur 3 situations mieux que 95 %
Ancient11
27 % -
0,82 -
84,7 -
1,12-
47 % sur 36 duels -
31 % sur 13 situations -
Inferno7
57 % -
0,86 -
87,4 -
1,24-
50 % sur 30 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache3
0 % -
0,77 -
88,3 -
1,05-
40 % sur 15 duels -
-
Overpass3
67 % -
1,15 -
115,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue meficsqodbtw

Sur 135 matchs, meficsqodbtw affiche 0,82 de K/R et 86,3 d'ADR ; le rating des 85 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 37 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. meficsqodbtw perd le plus d'ELO sur Anubis (−24 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+25 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −5 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.