mef1sto132
Comment joue mef1sto132 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).
Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Point fort34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,05). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 89,6. 3 derniers mois : 86,4 (au début 80,7). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 40 %. 3 derniers mois : 34 % (au début 40 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 33 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 907. 3 derniers mois : 1 836 (au début 1 842).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %.
Patterns
Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mef1sto132 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −24 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,09 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
Les maps en détail
sur les 95 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mef1sto132
Sur 95 matchs, mef1sto132 affiche 0,81 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 49 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. mef1sto132 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−24 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+5 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,7, Winrate +18 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 836. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 59 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.