meeeercy

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 140 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue meeeercy ?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 72,2 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 140 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,4 %−3,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 74 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,15 · Ø 0,30 mieux que 12 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +202
= Inchangé
K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,84, ADR autour de 71,4, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,64). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −119 ELO
38 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −53 ELO
33 matchs · 55 % de winrate
Le vendredi −76 ELO, winrate 33 %

Là où meeeercy perd le plus d'ELO sur Mirage : −119 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,65 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % mieux que 43 %
0,64 mieux que 9 %
74,6 mieux que 19 %
0,86 mieux que 5 %
47 % sur 152 duels mieux que 25 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Anubis33
55 % mieux que 61 %
0,65 mieux que 10 %
74,8 mieux que 17 %
0,91 mieux que 11 %
42 % sur 114 duels mieux que 8 %
33 % sur 18 situations mieux que 40 %
Dust 231
45 % mieux que 25 %
0,63 mieux que 6 %
72,0 mieux que 10 %
0,87 mieux que 5 %
49 % sur 136 duels mieux que 35 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Ancient25
64 % mieux que 85 %
0,61 mieux que 2 %
67,1 mieux que 1 %
0,84 mieux que 3 %
42 % sur 95 duels mieux que 7 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Nuke10
40 % -
0,57 -
67,1 -
0,81-
31 % sur 36 duels -
0 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue meeeercy

Sur 140 matchs, meeeercy affiche 0,63 de K/R, 72,2 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 24 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,93. meeeercy perd le plus d'ELO sur Mirage (−119 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+2 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +202. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,84, ADR autour de 71,4, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.