medunak

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2015 94 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue medunak ?

Rating 1,17 (sur 44 matchs) K/R 0,79 ADR 81,5 sur 94 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 41 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+7 pts · Ø 40 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 44 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 94 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,1 %+2,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 57 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 21 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +225
= Inchangé
ADR autour de 82,7
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −122 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +78 ELO, winrate 39 %
Le samedi −2 ELO, winrate 43 %

Là où medunak perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −122 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis

Les maps en détail

sur les 94 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
68 % mieux que 94 %
0,83 mieux que 86 %
84,4 mieux que 66 %
1,28 mieux que 96 %
51 % sur 70 duels pile dans la moyenne
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Mirage22
59 % mieux que 77 %
0,75 mieux que 53 %
76,9 mieux que 28 %
1,06-
41 % sur 27 duels mieux que 5 %
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Ancient11
64 % -
0,88 -
90,5 -
1,41-
60 % sur 20 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis10
20 % -
0,76 -
78,6 -
0,80-
44 % sur 9 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno8
38 % -
0,57 -
65,6 -
0,61-
22 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke5
60 % -
0,85 -
85,7 -
1,48-
89 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache4
50 % -
0,84 -
90,7 -
1,15-
40 % sur 10 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue medunak

Sur 94 matchs, medunak affiche 0,79 de K/R et 81,5 d'ADR ; le rating des 44 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Rating avec 1,17. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 34 matchs. Sur 26 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. medunak perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−122 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+363 ELO, winrate 69 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +363 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +225. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,7. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.