mechro

USA
181 matchs enregistrés
ELO ▲ 87
2 920
Pic sur 30 jours : 2 920
Rang NA ▲ 57 places
#352
USA #196 en USA
30 jours · avant #409 · meilleur #342
Dernière mise à jour:

Comment joue mechro ?

Rating 1,15 (sur 136 matchs) K/R 0,78 ADR 83,7 sur 181 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 181 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 23x 4K, 6 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,4 · Ø 4,0 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,04 · Ø 0,31 mieux que 64 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +4 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,14, ADR autour de 84,6, ELO autour de 2 920
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −61 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Sur Cache −25 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche +12 ELO, winrate 45 %

Là où mechro perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −61 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Dust 2
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
61 % mieux que 81 %
0,79 mieux que 66 %
82,9 mieux que 55 %
1,15 mieux que 79 %
50 % sur 159 duels mieux que 36 %
29 % sur 28 situations mieux que 21 %
Dust 234
53 % mieux que 48 %
0,74 mieux que 43 %
83,9 mieux que 62 %
1,11 mieux que 65 %
64 % sur 81 duels mieux que 95 %
44 % sur 18 situations mieux que 66 %
Cache24
50 % mieux que 29 %
0,76 mieux que 39 %
83,1 mieux que 42 %
1,11 pile dans la moyenne
51 % sur 57 duels mieux que 34 %
27 % sur 22 situations mieux que 23 %
Nuke22
50 % mieux que 28 %
0,80 mieux que 63 %
84,0 mieux que 57 %
1,24 mieux que 88 %
63 % sur 32 duels mieux que 93 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Ancient15
60 % mieux que 72 %
0,90 mieux que 95 %
93,2 mieux que 90 %
1,17-
62 % sur 39 duels mieux que 93 %
50 % sur 8 situations mieux que 78 %
Inferno15
60 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 20 %
75,2 mieux que 10 %
1,05-
55 % sur 33 duels pile dans la moyenne
60 % sur 5 situations mieux que 89 %
Overpass3
67 % -
0,86 -
95,5 -
1,17-
100 % sur 3 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,91 -
94,1 -
1,36-
33 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mechro

Sur 181 matchs, mechro affiche 0,78 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 64 matchs. Sur 72 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. mechro perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−61 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+317 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +317 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,14, ADR autour de 84,6, ELO autour de 2 920. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 86 %, bilan ELO +117.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.