meanmachine_

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 187 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue meanmachine_ ?

Rating 1,00 (sur 145 matchs) K/R 0,72 ADR 80,9 sur 186 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 145 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 187 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 18x 4K, 4 aces en 115 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,15
= Inchangé
ADR autour de 82,3, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −109

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,67). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −45 ELO
59 matchs · 44 % de winrate
Sur Inferno −26 ELO
28 matchs · 54 % de winrate
Le dimanche +31 ELO, winrate 43 %

Là où meanmachine_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −45 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 280
43 % mieux que 20 %
0,69 mieux que 25 %
77,8 mieux que 34 %
0,98 mieux que 29 %
54 % sur 277 duels mieux que 65 %
42 % sur 33 situations mieux que 62 %
Ancient37
56 % mieux que 64 %
0,77 mieux que 62 %
86,2 mieux que 71 %
1,04 mieux que 53 %
51 % sur 169 duels mieux que 45 %
30 % sur 23 situations mieux que 30 %
Inferno28
54 % mieux que 49 %
0,75 pile dans la moyenne
84,9 mieux que 62 %
1,01 mieux que 33 %
45 % sur 121 duels mieux que 12 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Nuke25
56 % mieux que 55 %
0,75 mieux que 46 %
81,5 mieux que 44 %
1,05 mieux que 48 %
51 % sur 106 duels mieux que 42 %
15 % sur 13 situations mieux que 4 %
Cache7
57 % -
0,68 -
80,8 -
0,98-
45 % sur 29 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis5
40 % -
0,67 -
79,9 -
0,80-
45 % sur 11 duels -
-
Mirage3
67 % -
0,60 -
72,4 -
0,95-
20 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue meanmachine_

Sur 186 matchs, meanmachine_ affiche 0,72 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 145 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 55 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. meanmachine_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−45 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+35 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,15. Moins bien qu'avant : ELO −109. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,3, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.