mdm1337

Albanie
Sur FACEIT depuis 2015 304 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mdm1337 ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 sur 304 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 304 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (249 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 46 %−9 pts · Ø 55 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 52 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 60 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 8 %−6 pts · Ø 14 % mieux que 53 %
K/D 0,96−0,16 · Ø 1,12 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 7 en 304 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−2,5 pts · Ø 14,6 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,4 %−1,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,2−0,4 · Ø 2,6 mieux que 9 %
4K et aces 23x 4K, 8 aces en 249 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,07 · Ø 0,35 mieux que 73 %
Rounds avec death 70 %0 pts · Ø 70 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +113
= Inchangé
Rating autour de 0,96
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,71). Largement en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 304 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −325 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
À partir du 5e match du jour −181 ELO
48 matchs · 48 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −93 ELO, winrate 50 %

Là où mdm1337 perd le plus d'ELO sur Anubis : −325 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 304 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
55 % mieux que 38 %
0,67 mieux que 3 %
74,3 mieux que 4 %
0,95 mieux que 4 %
49 % sur 361 duels mieux que 15 %
38 % sur 58 situations mieux que 46 %
Ancient75
59 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 11 %
79,7 mieux que 20 %
0,99 mieux que 13 %
47 % sur 327 duels mieux que 10 %
33 % sur 40 situations mieux que 34 %
Dust 272
56 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 10 %
77,6 mieux que 12 %
0,99 mieux que 8 %
46 % sur 269 duels mieux que 10 %
49 % sur 37 situations mieux que 73 %
Anubis27
41 % mieux que 7 %
0,66 mieux que 6 %
75,0 mieux que 8 %
0,91 mieux que 4 %
46 % sur 105 duels mieux que 11 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Inferno17
59 % mieux que 64 %
0,70 mieux que 29 %
82,2 mieux que 53 %
1,03 mieux que 41 %
55 % sur 73 duels mieux que 64 %
60 % sur 10 situations mieux que 91 %
Nuke16
56 % mieux que 55 %
0,56 mieux que 1 %
62,1 mieux que 1 %
0,82 mieux que 1 %
27 % sur 75 duels mieux que 1 %
33 % sur 3 situations mieux que 33 %
Cache5
40 % -
0,66 -
79,4 -
0,93-
45 % sur 22 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mdm1337

Sur 304 matchs, mdm1337 affiche 0,68 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 75 matchs. Sur 88 matchs sur 304, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 142. Dans 249 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. mdm1337 perd le plus d'ELO sur Anubis (−325 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+245 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +149 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +113. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,96. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +444.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.