mdcs

Bahamas
130 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mdcs ?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,0 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 130 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %0,0 pts · Ø 12,9 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,6 %−0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 19x 4K, 0 ace en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,10 · Ø 0,26 mieux que 74 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si mdcs progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 130 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,73
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −64 ELO
38 matchs · 55 % de winrate
Sur Dust 2 −36 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −27 ELO, winrate 36 %

Là où mdcs perd le plus d'ELO sur Mirage : −64 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 55 %
79,8 mieux que 58 %
0,97 mieux que 44 %
43 % sur 176 duels mieux que 16 %
41 % sur 17 situations mieux que 61 %
Dust 230
40 % mieux que 16 %
0,65 mieux que 18 %
72,3 mieux que 16 %
0,87 mieux que 11 %
43 % sur 141 duels mieux que 15 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Anubis24
63 % mieux que 84 %
0,68 mieux que 29 %
79,0 pile dans la moyenne
0,93 mieux que 25 %
50 % sur 103 duels pile dans la moyenne
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Ancient20
40 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 54 %
84,0 mieux que 73 %
1,00 mieux que 55 %
49 % sur 97 duels mieux que 42 %
47 % sur 15 situations mieux que 72 %
Cache7
14 % -
0,74 -
81,0 -
0,97-
34 % sur 38 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno6
50 % -
0,74 -
75,5 -
1,04-
50 % sur 26 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
25 % -
0,67 -
67,9 -
0,95-
46 % sur 24 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mdcs

Sur 130 matchs, mdcs affiche 0,70 de K/R, 78,0 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 7. En moyenne 16,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 42 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. mdcs perd le plus d'ELO sur Mirage (−64 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+54 ELO, winrate 40 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −19 ELO. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 38 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.