mda

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 267 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
ELO ▲ 33
3 370
Pic sur 30 jours : 3 490
Rang EU ▼ 448 places
#1 865
Russie #537 en Russie
30 jours · avant #1 417 · meilleur #1 417
Dernière mise à jour:

Comment joue mda ?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 80,1 sur 267 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 267 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (240 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 64 %+11 pts · Ø 53 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 267 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 42x 4K, 1 ace en 240 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si mda progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 248 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,78
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 267 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −177 ELO
42 matchs · 55 % de winrate
Sur Inferno −1 ELO
23 matchs · 70 % de winrate
Le mercredi −83 ELO, winrate 44 %

Là où mda perd le plus d'ELO sur Anubis : −177 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,01 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 267 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 67 %
83,7 mieux que 57 %
1,14 mieux que 73 %
59 % sur 352 duels mieux que 84 %
42 % sur 38 situations mieux que 60 %
Ancient66
65 % mieux que 81 %
0,73 mieux que 35 %
75,7 mieux que 17 %
1,07 mieux que 52 %
53 % sur 221 duels pile dans la moyenne
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Anubis42
55 % mieux que 49 %
0,75 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 45 %
1,08 mieux que 56 %
62 % sur 155 duels mieux que 92 %
32 % sur 31 situations mieux que 32 %
Cache31
45 % mieux que 11 %
0,70 mieux que 13 %
74,1 mieux que 9 %
1,03 mieux que 25 %
47 % sur 97 duels mieux que 14 %
12 % sur 17 situations mieux que 3 %
Inferno23
70 % mieux que 75 %
0,81 mieux que 62 %
82,6 mieux que 43 %
1,21 mieux que 70 %
65 % sur 60 duels mieux que 88 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Dust 27
71 % -
0,80 -
82,2 -
1,17-
51 % sur 35 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mda

Sur 267 matchs, mda affiche 0,76 de K/R, 80,1 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 138 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 240 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. mda perd le plus d'ELO sur Anubis (−177 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+209 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −60 ELO. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −84.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.