mcl92

Brésil
120 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue mcl92 ?

Rating 0,82 (sur 96 matchs) K/R 0,60 ADR 68,2 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 43 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

36 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 36 %−14 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−13 pts · Ø 39 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 16 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−1 pts · Ø 45 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 120 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mieux que 2 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,03 · Ø 0,26 mieux que 63 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,82, ADR autour de 67,1
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −50

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,61). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −71 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −26 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −76 ELO, winrate 43 %

Là où mcl92 perd le plus d'ELO sur Mirage : −71 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % mieux que 30 %
0,55 mieux que 2 %
64,5 mieux que 2 %
0,72 mieux que 1 %
39 % sur 77 duels mieux que 6 %
50 % sur 6 situations mieux que 83 %
Nuke25
80 % mieux que 99 %
0,64 mieux que 13 %
67,6 mieux que 7 %
0,92 mieux que 24 %
43 % sur 86 duels mieux que 13 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache22
45 % -
0,58 -
66,4 -
0,78-
34 % sur 95 duels -
38 % sur 8 situations -
Dust 222
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 22 %
72,8 mieux que 18 %
0,90 mieux que 19 %
38 % sur 64 duels mieux que 5 %
11 % sur 9 situations mieux que 2 %
Inferno15
33 % mieux que 7 %
0,57 mieux que 4 %
67,4 mieux que 5 %
0,85-
37 % sur 60 duels mieux que 2 %
38 % sur 8 situations mieux que 52 %
Ancient6
17 % -
0,52 -
62,8 -
0,61-
38 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis3
33 % -
0,80 -
87,5 -
0,80-
50 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mcl92

Sur 120 matchs, mcl92 affiche 0,60 de K/R et 68,2 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 0,82. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 13,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 25 matchs. Sur 16 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,83. mcl92 perd le plus d'ELO sur Mirage (−71 ELO, winrate 44 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −50. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,82, ADR autour de 67,1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.