mc_mixa

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2020 42 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mc_mixa ?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 69,7 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 29 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+15 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 32 %+21 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,02 · Ø 0,27 mieux que 47 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si mc_mixa progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 42 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,61
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où mc_mixa perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 16 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,63 · Mirage

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
69 % mieux que 96 %
0,72 pile dans la moyenne
73,3 mieux que 18 %
1,06 mieux que 68 %
54 % sur 69 duels mieux que 71 %
41 % sur 22 situations mieux que 59 %
Dust 29
44 % -
0,61 -
61,7 -
0,93-
47 % sur 38 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient6
33 % -
0,68 -
68,6 -
0,90-
50 % sur 28 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis6
33 % -
0,68 -
68,3 -
0,93-
41 % sur 17 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke3
33 % -
0,76 -
78,1 -
1,14-
50 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mc_mixa

Sur 42 matchs, mc_mixa affiche 0,68 de K/R, 69,7 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,7. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 43 % en headshot. Sur 11 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.