mazxt1x-
Historique des pseudos de mazxt1x-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue mazxt1x- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (263 matchs).
Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,00). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,6. 3 derniers mois : 87,0 (au début 84,9). Nettement au-dessus de la moyenne (81,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 62 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 45 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 107. 3 derniers mois : 3 102 (au début 2 499).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 30 %.
Patterns
Sur les 334 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mazxt1x- perd le plus d'ELO sur Mirage : −334 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 334 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mazxt1x-
Sur 334 matchs, mazxt1x- affiche 0,79 de K/R, 86,6 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 148 matchs sur 334, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 263 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. mazxt1x- perd le plus d'ELO sur Mirage (−334 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+242 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +201 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +7 pts, ELO +603. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,0. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +86.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.