mazaii-_-
Historique des pseudos de mazaii-_-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue mazaii-_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,5 %).
Utility et deaths
Moyenne2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,4).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,91). Pile dans la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 72,3. 3 derniers mois : 72,0 (au début 70,8). Légèrement en dessous de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 51 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 157. 3 derniers mois : 876 (au début 950).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mazaii-_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +60 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
- Rating max sur un match : 1,88 · Anubis
Les maps en détail
sur les 107 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mazaii-_-
Sur 107 matchs, mazaii-_- affiche 0,66 de K/R, 71,6 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 3. En moyenne 14,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 32 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. mazaii-_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+60 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+28 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +28 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −74. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 72,0, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −12.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.