maysilee

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 97 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
ELO ▼ 29
2 556
Pic sur 30 jours : 2 599
Rang SA ▲ 118 places
#978
Brésil #659 en Brésil
30 jours · avant #1 096 · meilleur #842
Dernière mise à jour:

Comment joue maysilee ?

Rating 0,98 (sur 45 matchs) K/R 0,66 ADR 73,7 sur 97 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 41 %−11 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 25 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,24, ADR +6,0
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Winrate −21 pts, ELO −231

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +1 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −6 ELO, winrate 49 %

Là où maysilee perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +1 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % mieux que 46 %
0,67 mieux que 14 %
74,7 mieux que 17 %
0,94 mieux que 15 %
49 % sur 176 duels mieux que 32 %
44 % sur 18 situations mieux que 67 %
Dust 229
59 % mieux que 74 %
0,66 mieux que 13 %
76,9 mieux que 26 %
0,97 mieux que 24 %
52 % sur 92 duels pile dans la moyenne
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Anubis17
53 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 43 %
82,1 mieux que 51 %
1,13-
45 % sur 67 duels mieux que 14 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Ancient14
50 % -
0,68 -
73,4 -
0,94-
54 % sur 52 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke7
57 % -
0,71 -
76,5 -
0,93-
65 % sur 49 duels -
78 % sur 36 situations -
Cache4
50 % -
0,64 -
65,2 -
0,94-
62 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue maysilee

Sur 97 matchs, maysilee affiche 0,66 de K/R et 73,7 d'ADR ; le rating des 45 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 30 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,23. maysilee perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+1 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+80 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,24, ADR +6,0. Moins bien qu'avant : Winrate −21 pts, ELO −231. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 35 %, bilan ELO +44.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.