maynd

Yémen
122 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue maynd ?

Rating 1,09 (sur 95 matchs) K/R 0,76 ADR 79,3 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 32 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+4 pts · Ø 20 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 69 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 4 aces en 79 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 18 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −6 pts, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −59 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −23 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le mardi +28 ELO, winrate 43 %

Là où maynd perd le plus d'ELO sur Mirage : −59 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 60 · Ancient

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % mieux que 15 %
0,75 mieux que 60 %
81,4 mieux que 58 %
1,04 mieux que 58 %
49 % sur 97 duels mieux que 41 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Anubis25
56 % mieux que 68 %
0,78 mieux que 75 %
83,2 mieux que 66 %
1,15 mieux que 91 %
55 % sur 86 duels mieux que 74 %
44 % sur 18 situations mieux que 67 %
Ancient22
45 % mieux que 30 %
0,80 mieux que 81 %
82,6 mieux que 61 %
1,07 mieux que 69 %
56 % sur 64 duels mieux que 78 %
40 % sur 20 situations mieux que 56 %
Mirage22
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 39 %
71,7 mieux que 12 %
0,93-
44 % sur 50 duels mieux que 16 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Cache10
50 % -
0,73 -
71,2 -
1,15-
55 % sur 31 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno7
43 % -
0,73 -
77,1 -
0,97-
61 % sur 18 duels -
100 % sur 3 situations -
Nuke7
86 % -
0,88 -
86,6 -
1,53-
76 % sur 17 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue maynd

Sur 122 matchs, maynd affiche 0,76 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 44 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. maynd perd le plus d'ELO sur Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+28 ELO, winrate 39 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −28 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −6 pts, Winrate −9 pts. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.