mayk1-1
Comment joue mayk1-1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Clutch
Point faible21 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,94).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6 %).
Utility et deaths
Moyenne2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,24. 3 derniers mois : 1,07 (au début 0,99). Largement au-dessus de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 92,6. 3 derniers mois : 82,4 (au début 76,3). Nettement au-dessus de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 42 %). Nettement au-dessus de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 39 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 974. 3 derniers mois : 974 (au début 777).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 30 %.
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 44 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mayk1-1
Sur 44 matchs, mayk1-1 affiche 0,74 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,6 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 4. En moyenne 15,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 45 % de winrate sur 11 matchs. Sur 18 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,24. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,1, Headshots +5 pts, Winrate +23 pts, ELO +197. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.