max_limit

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 108 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue max_limit ?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,6 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 38 %−13 pts · Ø 51 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 108 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 98 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,4 · Ø 4,1 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si max_limit progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 98 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,54
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −77 ELO
28 matchs · 64 % de winrate
Sur Mirage −28 ELO
29 matchs · 41 % de winrate

Là où max_limit perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −77 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % mieux que 11 %
0,69 mieux que 23 %
77,3 mieux que 30 %
0,94 mieux que 16 %
48 % sur 113 duels mieux que 27 %
43 % sur 21 situations mieux que 63 %
Dust 228
64 % mieux que 87 %
0,77 mieux que 61 %
82,7 mieux que 56 %
1,05 pile dans la moyenne
49 % sur 162 duels mieux que 34 %
54 % sur 13 situations mieux que 88 %
Ancient19
58 % mieux que 66 %
0,63 mieux que 6 %
72,8 mieux que 10 %
0,86 mieux que 4 %
44 % sur 81 duels mieux que 11 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Anubis12
75 % -
0,74 -
83,4 -
1,01-
49 % sur 81 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache7
57 % -
0,71 -
76,3 -
0,91-
42 % sur 43 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke6
50 % -
0,71 -
79,9 -
0,94-
42 % sur 31 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno4
75 % -
0,71 -
80,3 -
0,98-
50 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
68,3 -
0,74-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue max_limit

Sur 108 matchs, max_limit affiche 0,71 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 33 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. max_limit perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−77 ELO, winrate 64 %). 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.