maxDS

USA
Sur FACEIT depuis 2018 200 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
ELO ▼ 61
2 568
Pic sur 30 jours : 2 664
Rang NA ▲ 63 places
#1 231
USA #649 en USA
30 jours · avant #1 294 · meilleur #1 182
Dernière mise à jour:

Comment joue maxDS ?

Rating 1,13 (sur 152 matchs) K/R 0,85 ADR 93,5 sur 186 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 33 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 62 %+11 pts · Ø 51 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 16 en 186 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 39x 4K, 7 aces en 113 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 81 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 81 %+10 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts
= Inchangé
Headshots autour de 62 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −9,6, ELO −314

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −140 ELO
38 matchs · 37 % de winrate
À partir du 5e match du jour −127 ELO
48 matchs · 35 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +11 ELO, winrate 37 %
Le dimanche −134 ELO, winrate 32 %

Là où maxDS perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −140 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,60 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage

Les maps en détail

sur les 186 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % mieux que 38 %
0,90 mieux que 94 %
98,8 mieux que 97 %
1,23 mieux que 91 %
54 % sur 437 duels mieux que 63 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Dust 237
35 % mieux que 6 %
0,75 mieux que 53 %
84,2 mieux que 64 %
1,01 mieux que 37 %
44 % sur 266 duels mieux que 13 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Inferno29
31 % mieux que 2 %
0,92 mieux que 93 %
99,1 mieux que 94 %
1,23 mieux que 83 %
51 % sur 186 duels mieux que 32 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Cache21
52 % -
0,90 -
96,0 -
1,07-
46 % sur 105 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis15
33 % mieux que 4 %
0,82 mieux que 80 %
92,9 mieux que 92 %
1,06-
48 % sur 98 duels mieux que 27 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
78,0 -
0,89-
50 % sur 44 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient4
50 % -
0,74 -
82,9 -
0,92-
50 % sur 20 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue maxDS

Sur 186 matchs, maxDS affiche 0,85 de K/R et 93,5 d'ADR ; le rating des 152 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 81 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 52 % de winrate sur 21 matchs. Sur 67 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. maxDS perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−140 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−10 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 51 % de winrate, −10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −9,6, ELO −314. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −147.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.