mawol

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 245 matchs enregistrés 88 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mawol ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,7 sur 245 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 245 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (167 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 245 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 167 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, ELO +194
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 81,5, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −30 ELO
74 matchs · 45 % de winrate
À partir du 5e match du jour +33 ELO
67 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −32 ELO, winrate 41 %

Là où mawol perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −30 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 245 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % mieux que 46 %
0,69 mieux que 25 %
78,1 mieux que 33 %
0,94 mieux que 20 %
51 % sur 516 duels pile dans la moyenne
29 % sur 34 situations mieux que 24 %
Dust 274
45 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 48 %
81,9 mieux que 53 %
1,01 mieux que 39 %
47 % sur 310 duels mieux que 27 %
32 % sur 37 situations mieux que 33 %
Anubis47
47 % mieux que 31 %
0,73 mieux que 43 %
82,7 mieux que 56 %
0,98 mieux que 30 %
46 % sur 253 duels mieux que 22 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Nuke22
41 % mieux que 12 %
0,75 mieux que 46 %
86,8 mieux que 71 %
1,03 mieux que 40 %
43 % sur 141 duels mieux que 10 %
57 % sur 7 situations mieux que 86 %
Inferno10
70 % -
0,71 -
76,3 -
0,96-
47 % sur 30 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient5
40 % -
0,66 -
75,2 -
0,90-
43 % sur 28 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache3
67 % -
0,71 -
79,1 -
1,03-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mawol

Sur 245 matchs, mawol affiche 0,72 de K/R, 80,7 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 79 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 167 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. mawol perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−30 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+185 ELO, winrate 51 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +67 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, ELO +194. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 81,5, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.