maurixavier
Comment joue maurixavier ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,57 (au début 0,81). Largement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,21. 3 derniers mois : 0,80 (au début 1,12). Largement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 94,7. 3 derniers mois : 64,3 (au début 88,8). Largement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 855. 3 derniers mois : 1 841 (au début 1 839).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où maurixavier perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +10 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 90 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue maurixavier
Sur 90 matchs, maurixavier affiche 0,74 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 72 % de winrate sur 25 matchs. Sur 25 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. maurixavier perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+10 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+41 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,24, Rating −0,32, ADR −24,5, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 841.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.