maurixavier

Argentine
90 matchs enregistrés
ELO
1 823
Pic des 90 derniers matchs : 1 855
Rang SA ▼ 2 163 places
#10 286
30 jours · avant #8 123 · meilleur #8 123
Dernière mise à jour:

Comment joue maurixavier ?

Rating 1,00 (sur 69 matchs) K/R 0,74 ADR 81,6 sur 90 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 39 %−11 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−12 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 27 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,5 · Ø 4,3 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 37 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 841
▼ En baisse
K/R −0,24, Rating −0,32, ADR −24,5, Winrate −7 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,57 (au début 0,81). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +10 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +18 ELO, winrate 54 %

Là où maurixavier perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +10 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,30 · Nuke

Les maps en détail

sur les 90 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % mieux que 84 %
0,77 mieux que 73 %
85,1 mieux que 77 %
1,04 mieux que 62 %
48 % sur 125 duels mieux que 37 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Dust 225
72 % mieux que 97 %
0,74 mieux que 61 %
81,4 mieux que 60 %
1,01 pile dans la moyenne
41 % sur 63 duels mieux que 9 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Nuke15
60 % mieux que 65 %
0,71 mieux que 26 %
77,6 mieux que 25 %
0,97-
59 % sur 51 duels mieux que 81 %
60 % sur 5 situations mieux que 88 %
Ancient6
50 % -
0,75 -
80,4 -
0,98-
50 % sur 28 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache4
50 % -
0,70 -
82,2 -
1,03-
35 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
33 % -
0,83 -
91,8 -
1,28-
33 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
0,62 -
71,1 -
0,85-
40 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue maurixavier

Sur 90 matchs, maurixavier affiche 0,74 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 72 % de winrate sur 25 matchs. Sur 25 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. maurixavier perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+10 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+41 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,24, Rating −0,32, ADR −24,5, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 841.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.