maurivvv

Argentine
228 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue maurivvv ?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 65,9 sur 228 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 228 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 16 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 56 %+11 pts · Ø 45 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 10,1 %−2,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 7 %
4K et aces 10x 4K, 3 aces en 170 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,25 · Ø 0,26 mieux que 94 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,84, ADR autour de 66,4
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −10 pts, ELO −90

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,60. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,57). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 228 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −277 ELO
34 matchs · 24 % de winrate
Au 3e match du jour −34 ELO
47 matchs · 40 % de winrate
Le mardi −99 ELO, winrate 33 %

Là où maurivvv perd le plus d'ELO sur Nuke : −277 ELO, 24 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Ancient

Les maps en détail

sur les 228 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis67
51 % mieux que 48 %
0,58 mieux que 3 %
66,0 mieux que 2 %
0,85 mieux que 9 %
43 % sur 207 duels mieux que 17 %
28 % sur 29 situations mieux que 28 %
Inferno59
59 % mieux que 73 %
0,60 mieux que 9 %
68,1 mieux que 6 %
0,85 mieux que 9 %
54 % sur 201 duels mieux que 73 %
19 % sur 26 situations mieux que 10 %
Ancient58
60 % mieux que 80 %
0,56 mieux que 1 %
62,1 mieux que 1 %
0,83 mieux que 5 %
47 % sur 175 duels mieux que 35 %
41 % sur 32 situations mieux que 61 %
Nuke34
24 % mieux que 1 %
0,62 mieux que 10 %
71,7 mieux que 14 %
0,85 mieux que 10 %
45 % sur 109 duels mieux que 22 %
35 % sur 17 situations mieux que 43 %
Dust 25
0 % -
0,49 -
59,8 -
0,67-
53 % sur 17 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache4
0 % -
0,45 -
51,9 -
0,73-
42 % sur 12 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue maurivvv

Sur 228 matchs, maurivvv affiche 0,58 de K/R, 65,9 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,9. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 6. En moyenne 12,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 58 matchs. Sur 39 matchs sur 228, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 137. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,87. maurivvv perd le plus d'ELO sur Nuke (−277 ELO, winrate 24 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+141 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +56 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −10 pts, ELO −90. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,84, ADR autour de 66,4. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.