mattjj

Argentine
227 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mattjj ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 227 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (141 matchs).

Level 4

Comparé à 640 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 45 %+2 pts · Ø 43 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 8 en 227 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,2 pts · Ø 12,6 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,3 pts · Ø 3,6 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mieux que 72 %
4K et aces 26x 4K, 4 aces en 141 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,7).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 68 %
Dégâts d'utility par round 5,8+2,1 · Ø 3,7 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,08 · Ø 0,23 mieux que 71 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 78,0
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −226

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,70).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −107 ELO
66 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour −71 ELO
49 matchs · 41 % de winrate
Le jeudi −148 ELO, winrate 33 %

Là où mattjj perd le plus d'ELO sur Mirage : −107 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % mieux que 26 %
0,67 mieux que 38 %
77,5 mieux que 53 %
0,96 pile dans la moyenne
48 % sur 249 duels mieux que 47 %
42 % sur 36 situations mieux que 64 %
Dust 263
49 % mieux que 46 %
0,68 mieux que 46 %
78,0 mieux que 58 %
0,96 mieux que 53 %
48 % sur 267 duels mieux que 42 %
26 % sur 34 situations mieux que 20 %
Nuke29
55 % mieux que 65 %
0,74 mieux que 70 %
79,7 mieux que 66 %
1,05 mieux que 82 %
37 % sur 104 duels mieux que 7 %
50 % sur 24 situations mieux que 77 %
Ancient25
52 % mieux que 58 %
0,72 mieux que 71 %
81,9 mieux que 77 %
0,97 mieux que 67 %
47 % sur 104 duels mieux que 46 %
29 % sur 24 situations mieux que 30 %
Anubis22
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 64 %
79,1 mieux que 62 %
1,00 mieux que 70 %
31 % sur 104 duels mieux que 1 %
40 % sur 10 situations mieux que 61 %
Inferno10
40 % -
0,57 -
66,9 -
0,76-
41 % sur 37 duels -
60 % sur 10 situations -
Cache8
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,93-
53 % sur 45 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
67,5 -
0,82-
36 % sur 14 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mattjj

Sur 227 matchs, mattjj affiche 0,69 de K/R, 77,9 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 4. En moyenne 15,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 29 matchs. Sur 67 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. mattjj perd le plus d'ELO sur Mirage (−107 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+6 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −226. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 78,0. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.