matrix-_
Historique des pseudos de matrix-_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue matrix-_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,66). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,19.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 87,4. 3 derniers mois : 87,6 (au début 75,1). Nettement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 057.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où matrix-_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −20 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 3,21 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 113 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue matrix-_
Sur 113 matchs, matrix-_ affiche 0,79 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 93 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,3 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 49 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. matrix-_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−20 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, ADR +12,5, Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.