matikkkkk1

Pologne
Sur FACEIT depuis 2025 157 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue matikkkkk1 ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 73,5 sur 157 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 157 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 58 %+11 pts · Ø 47 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 43 %+7 pts · Ø 36 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,10 · Ø 0,27 mieux que 23 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ADR +4,9
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −17 pts, ELO −186

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −97 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
À partir du 5e match du jour −41 ELO
56 matchs · 41 % de winrate
Le lundi −24 ELO, winrate 30 %

Là où matikkkkk1 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −97 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 157 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % mieux que 12 %
0,63 mieux que 10 %
68,7 mieux que 6 %
0,90 mieux que 15 %
47 % sur 134 duels mieux que 31 %
36 % sur 42 situations mieux que 44 %
Dust 234
50 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 13 %
72,9 mieux que 17 %
0,91 mieux que 18 %
44 % sur 126 duels mieux que 19 %
55 % sur 22 situations mieux que 88 %
Ancient28
57 % mieux que 74 %
0,73 mieux que 48 %
81,9 mieux que 56 %
0,99 mieux que 43 %
40 % sur 128 duels mieux que 5 %
45 % sur 20 situations mieux que 69 %
Inferno25
48 % mieux que 39 %
0,70 mieux que 43 %
79,9 mieux que 55 %
0,95 mieux que 31 %
57 % sur 109 duels mieux que 79 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Nuke15
53 % pile dans la moyenne
0,60 mieux que 3 %
63,8 mieux que 1 %
0,90 mieux que 9 %
48 % sur 44 duels mieux que 28 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Anubis5
20 % -
0,66 -
77,8 -
0,92-
52 % sur 27 duels -
-
Cache3
33 % -
0,56 -
75,1 -
0,88-
40 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue matikkkkk1

Sur 157 matchs, matikkkkk1 affiche 0,65 de K/R, 73,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,5. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 40 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,96. matikkkkk1 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−97 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+60 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,9. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −17 pts, ELO −186. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 30 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.