mateyy

Monaco
Sur FACEIT depuis 2020 306 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mateyy ?

Rating 1,06 (sur 285 matchs) K/R 0,77 ADR 84,4 sur 306 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 285 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (245 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 306 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 34x 4K, 3 aces en 245 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 80 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,2
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −4 pts, ELO −114

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 306 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −124 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Au 2e match du jour −60 ELO
53 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi −65 ELO, winrate 27 %

Là où mateyy perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −124 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,32 · Nuke

Les maps en détail

sur les 306 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 290
43 % mieux que 21 %
0,76 mieux que 60 %
79,6 mieux que 43 %
1,06 mieux que 60 %
53 % sur 367 duels mieux que 59 %
32 % sur 53 situations mieux que 34 %
Mirage68
53 % mieux que 57 %
0,79 mieux que 74 %
85,6 mieux que 76 %
1,06 mieux que 63 %
49 % sur 320 duels mieux que 40 %
32 % sur 37 situations mieux que 31 %
Anubis49
47 % mieux que 32 %
0,74 pile dans la moyenne
84,1 mieux que 68 %
1,02 mieux que 46 %
51 % sur 276 duels pile dans la moyenne
22 % sur 32 situations mieux que 16 %
Ancient42
62 % mieux que 84 %
0,78 mieux que 68 %
87,9 mieux que 80 %
1,03 pile dans la moyenne
54 % sur 200 duels mieux que 66 %
32 % sur 25 situations mieux que 33 %
Inferno31
39 % mieux que 12 %
0,75 mieux que 62 %
83,6 mieux que 63 %
1,02 mieux que 46 %
49 % sur 146 duels mieux que 33 %
33 % sur 15 situations mieux que 41 %
Nuke19
79 % mieux que 97 %
0,91 mieux que 92 %
98,9 mieux que 97 %
1,26 mieux que 90 %
56 % sur 109 duels mieux que 67 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Cache7
57 % -
0,75 -
81,3 -
1,06-
45 % sur 44 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mateyy

Sur 306 matchs, mateyy affiche 0,77 de K/R et 84,4 d'ADR ; le rating des 285 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,9 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 79 % de winrate sur 19 matchs. Sur 116 matchs sur 285, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. mateyy perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−124 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+92 ELO, winrate 43 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −4 pts, ELO −114. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,2. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +196.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.