masseratty

Grèce
311 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue masseratty ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,5 sur 311 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 311 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (247 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 311 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 247 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,06 · Ø 0,27 mieux que 35 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +10 pts, ELO +184
= Inchangé
ADR autour de 74,3
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 311 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −76 ELO
53 matchs · 42 % de winrate
Sur Inferno −50 ELO
20 matchs · 65 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −181 ELO, winrate 45 %
Le jeudi −51 ELO, winrate 46 %

Là où masseratty perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −76 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 311 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage142
52 % mieux que 55 %
0,73 mieux que 53 %
76,3 mieux que 32 %
1,03 mieux que 58 %
55 % sur 597 duels mieux que 76 %
33 % sur 72 situations mieux que 36 %
Dust 256
43 % mieux que 25 %
0,68 mieux que 28 %
71,2 mieux que 11 %
0,97 mieux que 36 %
50 % sur 251 duels mieux que 47 %
38 % sur 37 situations mieux que 46 %
Nuke53
62 % mieux que 73 %
0,71 mieux que 28 %
74,2 mieux que 15 %
0,99 mieux que 31 %
51 % sur 226 duels mieux que 44 %
41 % sur 54 situations mieux que 55 %
Anubis31
52 % mieux que 57 %
0,69 mieux que 31 %
72,6 mieux que 14 %
0,96 mieux que 30 %
51 % sur 114 duels mieux que 54 %
29 % sur 17 situations mieux que 26 %
Inferno20
65 % mieux que 88 %
0,69 mieux que 37 %
75,4 mieux que 28 %
0,98 mieux que 43 %
56 % sur 72 duels mieux que 75 %
40 % sur 20 situations mieux que 56 %
Ancient3
0 % -
0,45 -
47,4 -
0,52-
0 % sur 4 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache3
0 % -
0,78 -
88,3 -
1,03-
47 % sur 19 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo3
0 % -
0,73 -
77,1 -
1,02-
58 % sur 12 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue masseratty

Sur 311 matchs, masseratty affiche 0,71 de K/R, 74,5 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 118 matchs sur 311, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 247 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. masseratty perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−76 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+124 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts, ELO +184. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,3. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.