masina

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 249 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
ELO ▲ 39
2 948
Pic sur 30 jours : 3 124
Rang EU ▼ 5 193 places
#10 059
Russie #2 016 en Russie
30 jours · avant #4 866 · meilleur #4 866
Dernière mise à jour:

Comment joue masina ?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,0 sur 249 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 249 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 249 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 37x 4K, 5 aces en 172 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,22 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +269
= Inchangé
Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,86). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −121 ELO
55 matchs · 53 % de winrate
Au 3e match du jour −60 ELO
41 matchs · 44 % de winrate
Le mardi −139 ELO, winrate 39 %

Là où masina perd le plus d'ELO sur Ancient : −121 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,32 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 249 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 68 %
83,8 mieux que 61 %
1,10 mieux que 62 %
54 % sur 308 duels mieux que 61 %
43 % sur 30 situations mieux que 62 %
Ancient55
53 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 71 %
86,3 mieux que 70 %
1,10 mieux que 66 %
55 % sur 277 duels mieux que 67 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Mirage52
46 % mieux que 20 %
0,82 mieux que 78 %
90,3 mieux que 86 %
1,12 mieux que 71 %
59 % sur 275 duels mieux que 86 %
45 % sur 31 situations mieux que 71 %
Anubis33
52 % mieux que 41 %
0,82 mieux que 79 %
88,8 mieux que 83 %
1,12 mieux que 71 %
60 % sur 157 duels mieux que 87 %
36 % sur 25 situations mieux que 43 %
Cache15
67 % mieux que 80 %
0,83 mieux que 67 %
89,2 mieux que 68 %
1,20 mieux que 73 %
61 % sur 67 duels mieux que 80 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Nuke15
60 % mieux que 62 %
0,84 mieux que 78 %
88,6 mieux que 75 %
1,18 mieux que 78 %
55 % sur 69 duels mieux que 62 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
84,0 -
1,05-
45 % sur 92 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue masina

Sur 249 matchs, masina affiche 0,80 de K/R, 87,0 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 123 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. masina perd le plus d'ELO sur Ancient (−121 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+338 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +338 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +269. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.