marteek

Ouzbékistan
Sur FACEIT depuis 2024 119 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue marteek ?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 74,0 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 119 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 36 %−13 pts · Ø 49 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 38 %+27 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au Zeus2 en 119 matchs
Kills au couteau 8 en 119 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +327
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,99, ADR autour de 74,2
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −25 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −2 ELO
28 matchs · 61 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 45 %
Le vendredi −50 ELO, winrate 48 %

Là où marteek perd le plus d'ELO sur Ancient : −25 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,69 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % mieux que 40 %
0,68 mieux que 19 %
73,4 mieux que 13 %
0,98 mieux que 32 %
58 % sur 106 duels mieux que 84 %
30 % sur 20 situations mieux que 30 %
Dust 228
61 % mieux que 82 %
0,68 mieux que 22 %
78,7 mieux que 38 %
0,99 mieux que 35 %
55 % sur 107 duels mieux que 71 %
21 % sur 24 situations mieux que 11 %
Mirage28
50 % mieux que 44 %
0,65 mieux que 14 %
71,0 mieux que 9 %
0,95 mieux que 26 %
46 % sur 76 duels mieux que 22 %
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Anubis13
54 % -
0,69 -
74,7 -
1,02-
49 % sur 57 duels -
62 % sur 13 situations -
Cache7
57 % -
0,65 -
73,0 -
0,91-
50 % sur 22 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno7
43 % -
0,71 -
73,2 -
1,01-
64 % sur 25 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke7
71 % -
0,63 -
68,9 -
0,97-
58 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue marteek

Sur 119 matchs, marteek affiche 0,67 de K/R, 74,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 39 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. marteek perd le plus d'ELO sur Ancient (−25 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+20 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +327. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,99, ADR autour de 74,2. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.