marrrcKUN
Comment joue marrrcKUN ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (232 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 0,83 (au début 1,12). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,55. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,55). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 111,6. 3 derniers mois : 86,5 (au début 113,6). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 82 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 80 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 416.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 252 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où marrrcKUN perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −173 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 252 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue marrrcKUN
Sur 252 matchs, marrrcKUN affiche 0,85 de K/R, 88,6 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 131 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 232 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,55. marrrcKUN perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−173 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+284 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +203 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 194 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +257.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.