marpee-

USA
115 matchs enregistrés
ELO
2 616
Pic des 110 derniers matchs : 2 692
Rang NA ▼ 32 places
#1 067
USA #563 en USA
30 jours · avant #1 035 · meilleur #1 025
Dernière mise à jour:

Comment joue marpee- ?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,3 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,9 · Ø 4,1 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +200
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,7

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,76 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −56 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Sur Dust 2 −19 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +165 ELO, winrate 50 %

Là où marpee- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −56 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % mieux que 57 %
0,80 mieux que 74 %
83,9 mieux que 62 %
1,12 mieux que 72 %
58 % sur 129 duels mieux que 81 %
42 % sur 24 situations mieux que 61 %
Mirage28
54 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 55 %
80,2 mieux que 44 %
1,03 mieux que 45 %
47 % sur 116 duels mieux que 23 %
26 % sur 23 situations mieux que 14 %
Anubis16
56 % mieux que 63 %
0,79 mieux que 70 %
87,0 mieux que 77 %
1,12 mieux que 74 %
52 % sur 88 duels pile dans la moyenne
38 % sur 8 situations mieux que 47 %
Cache13
46 % -
0,92 -
95,2 -
1,25-
75 % sur 69 duels -
46 % sur 13 situations -
Ancient10
80 % -
0,79 -
84,6 -
1,11-
57 % sur 51 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno5
20 % -
0,75 -
75,4 -
1,04-
52 % sur 27 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
60 % -
0,63 -
67,9 -
0,96-
50 % sur 10 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue marpee-

Sur 110 matchs, marpee- affiche 0,80 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,14. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 57 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. marpee- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−56 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+136 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +136 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +200. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.