marmika_

USA
141 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue marmika_ ?

Rating 1,02 (sur 103 matchs) K/R 0,78 ADR 87,0 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 7.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−18 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 66 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 10 en 141 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 94 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,01 · Ø 0,26 mieux que 49 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
ADR autour de 85,7
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 pts, ELO −414

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −82 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Au 3e match du jour +1 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 40 %
Le jeudi ±0 ELO, winrate 45 %

Là où marmika_ perd le plus d'ELO sur Nuke : −82 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,62 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % mieux que 68 %
0,77 mieux que 78 %
87,4 mieux que 88 %
1,02 mieux que 64 %
50 % sur 239 duels pile dans la moyenne
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Nuke24
42 % mieux que 19 %
0,84 mieux que 86 %
91,0 mieux que 89 %
1,07 mieux que 68 %
57 % sur 188 duels mieux que 82 %
23 % sur 13 situations mieux que 16 %
Ancient20
60 % mieux que 81 %
0,85 mieux que 94 %
91,7 mieux que 95 %
1,11 mieux que 86 %
45 % sur 104 duels mieux que 21 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Inferno17
53 % mieux que 59 %
0,75 mieux que 70 %
85,1 mieux que 80 %
1,00-
48 % sur 93 duels mieux que 39 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Anubis16
56 % mieux que 64 %
0,71 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 59 %
0,93-
47 % sur 87 duels mieux que 33 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Dust 213
54 % -
0,68 -
80,5 -
0,85-
43 % sur 44 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,1 -
1,01-
63 % sur 24 duels -
-
Overpass3
100 % -
1,02 -
108,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue marmika_

Sur 141 matchs, marmika_ affiche 0,78 de K/R et 87,0 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 17,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 42 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. marmika_ perd le plus d'ELO sur Nuke (−82 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+31 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 pts, ELO −414. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,7. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.