marmika_
Comment joue marmika_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fort2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 0,96 (au début 1,07). Légèrement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 88,2. 3 derniers mois : 85,7 (au début 87,6). Nettement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 43 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 60 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 921. 3 derniers mois : 1 480 (au début 1 894).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 21 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 22 %.
Patterns
Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où marmika_ perd le plus d'ELO sur Nuke : −82 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,62 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 141 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue marmika_
Sur 141 matchs, marmika_ affiche 0,78 de K/R et 87,0 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 17,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 42 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. marmika_ perd le plus d'ELO sur Nuke (−82 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+31 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 pts, ELO −414. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,7. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −51.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.