mario1237

France
207 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mario1237 ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,9 sur 207 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 207 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (141 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 141 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,5 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 57 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +441
= Inchangé
Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 207 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −76 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Au 1e match du jour −29 ELO
45 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +26 ELO, winrate 41 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 45 %

Là où mario1237 perd le plus d'ELO sur Nuke : −76 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Ancient

Les maps en détail

sur les 207 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 31 %
77,1 mieux que 30 %
1,01 mieux que 42 %
47 % sur 179 duels mieux que 26 %
39 % sur 33 situations mieux que 55 %
Anubis31
58 % mieux que 71 %
0,68 mieux que 22 %
75,8 mieux que 22 %
0,95 mieux que 22 %
45 % sur 80 duels mieux que 16 %
30 % sur 20 situations mieux que 32 %
Inferno29
52 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 31 %
80,0 mieux que 45 %
0,99 mieux que 35 %
41 % sur 105 duels mieux que 7 %
50 % sur 18 situations mieux que 79 %
Mirage27
56 % mieux que 67 %
0,67 mieux que 20 %
75,1 mieux que 23 %
0,93 mieux que 20 %
38 % sur 97 duels mieux que 3 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Nuke23
43 % mieux que 14 %
0,75 mieux que 46 %
81,8 mieux que 46 %
1,06 pile dans la moyenne
53 % sur 89 duels pile dans la moyenne
44 % sur 18 situations mieux que 62 %
Ancient22
41 % mieux que 17 %
0,77 mieux que 64 %
82,2 mieux que 53 %
1,08 mieux que 68 %
45 % sur 83 duels mieux que 16 %
44 % sur 18 situations mieux que 66 %
Cache12
67 % -
0,68 -
74,1 -
0,94-
45 % sur 42 duels -
67 % sur 9 situations -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,86-
44 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mario1237

Sur 207 matchs, mario1237 affiche 0,71 de K/R, 77,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 68 matchs sur 207, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. mario1237 perd le plus d'ELO sur Nuke (−76 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+70 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +441. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.