mariW

Pologne
160 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mariW ?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 67,0 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 160 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 122 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 42 %+6 pts · Ø 36 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,5 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,15 · Ø 0,27 mieux que 85 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +135
= Inchangé
K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,87, ADR autour de 67,3, Headshots autour de 36 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,59). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −42 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
À partir du 5e match du jour +26 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +17 ELO, winrate 42 %
Le lundi +1 ELO, winrate 35 %

Là où mariW perd le plus d'ELO sur Ancient : −42 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,84 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis37
62 % mieux que 86 %
0,60 mieux que 5 %
68,6 mieux que 5 %
0,88 mieux que 12 %
42 % sur 135 duels mieux que 12 %
50 % sur 28 situations mieux que 79 %
Mirage36
47 % mieux que 35 %
0,57 mieux que 2 %
62,2 mieux que 1 %
0,83 mieux que 4 %
44 % sur 127 duels mieux que 17 %
25 % sur 28 situations mieux que 16 %
Ancient30
43 % mieux que 30 %
0,61 mieux que 5 %
66,9 mieux que 2 %
0,87 mieux que 8 %
51 % sur 89 duels pile dans la moyenne
34 % sur 29 situations mieux que 41 %
Inferno25
48 % mieux que 39 %
0,61 mieux que 8 %
74,3 mieux que 23 %
0,88 mieux que 12 %
42 % sur 73 duels mieux que 12 %
12 % sur 17 situations mieux que 4 %
Dust 217
35 % mieux que 7 %
0,59 mieux que 4 %
65,0 mieux que 1 %
0,87 mieux que 9 %
42 % sur 66 duels mieux que 13 %
75 % sur 16 situations mieux que 99 %
Cache7
57 % -
0,62 -
63,1 -
0,90-
33 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke6
33 % -
0,64 -
64,6 -
0,93-
44 % sur 25 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mariW

Sur 160 matchs, mariW affiche 0,60 de K/R, 67,0 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,0. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 13,5 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 37 matchs. Sur 28 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,98. mariW perd le plus d'ELO sur Ancient (−42 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+103 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +68 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +135. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,87, ADR autour de 67,3, Headshots autour de 36 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.