mardjorin666

Japon
156 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mardjorin666 ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,8 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 91 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 72 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 93 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,14 · Ø 0,27 mieux que 84 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,0, ELO −159

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −102 ELO
66 matchs · 56 % de winrate
Sur Dust 2 −51 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −28 ELO, winrate 44 %
Le vendredi −42 ELO, winrate 40 %

Là où mardjorin666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −102 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,23 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % mieux que 71 %
0,71 mieux que 44 %
75,1 mieux que 27 %
1,01 mieux que 53 %
61 % sur 201 duels mieux que 95 %
38 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Dust 228
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 70 %
78,1 mieux que 42 %
1,07 mieux que 72 %
59 % sur 100 duels mieux que 90 %
52 % sur 21 situations mieux que 85 %
Ancient24
42 % mieux que 21 %
0,59 mieux que 4 %
68,7 mieux que 6 %
0,84 mieux que 4 %
50 % sur 86 duels pile dans la moyenne
42 % sur 12 situations mieux que 67 %
Anubis17
59 % mieux que 75 %
0,57 mieux que 1 %
67,8 mieux que 3 %
0,85 mieux que 4 %
46 % sur 65 duels mieux que 23 %
38 % sur 8 situations mieux que 52 %
Nuke9
22 % -
0,78 -
87,5 -
1,08-
50 % sur 28 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache7
43 % -
0,72 -
81,2 -
1,10-
80 % sur 10 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno5
40 % -
0,64 -
72,5 -
0,88-
56 % sur 9 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mardjorin666

Sur 156 matchs, mardjorin666 affiche 0,69 de K/R, 74,8 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,4 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 15,0 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 48 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. mardjorin666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−102 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−54 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,0, ELO −159. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.