mardarzZ
Comment joue mardarzZ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,79). Pile dans la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,07). Juste au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,5. 3 derniers mois : 81,0 (au début 84,5). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 54 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 044. 3 derniers mois : 1 789 (au début 2 044).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mardarzZ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +50 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 196 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mardarzZ
Sur 196 matchs, mardarzZ affiche 0,75 de K/R, 82,4 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 82 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. mardarzZ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+50 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+92 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +92 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Winrate −9 pts, ELO −255. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,03, ADR autour de 81,0, Headshots autour de 50 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.