marbleblast

Australie
Sur FACEIT depuis 2022 200 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
ELO
2 125
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 586
Rang OCE ▲ 24 places
#868
Australie #480 en Australie
30 jours · avant #892 · meilleur #819
Dernière mise à jour:

Comment joue marbleblast ?

Rating 1,02 (sur 189 matchs) K/R 0,74 ADR 80,5 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 189 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 22 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

3,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+14 pts · Ø 38 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 3,5+1,8 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 200 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

3,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 3,7+1,4 · Ø 2,3 mieux que 99 %
4K et aces 28x 4K, 10 aces en 139 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,1 · Ø 4,2 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −419

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −64 ELO
27 matchs · 30 % de winrate
Sur Mirage −2 ELO
57 matchs · 32 % de winrate
Le samedi +21 ELO, winrate 35 %

Là où marbleblast perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −64 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,81 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
32 % mieux que 4 %
0,76 mieux que 61 %
82,6 mieux que 62 %
1,00 mieux que 42 %
50 % sur 335 duels mieux que 45 %
23 % sur 22 situations mieux que 14 %
Ancient36
61 % mieux que 81 %
0,81 mieux que 79 %
88,2 mieux que 81 %
1,14 mieux que 83 %
50 % sur 185 duels mieux que 43 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Dust 227
30 % mieux que 2 %
0,68 mieux que 22 %
74,8 mieux que 19 %
0,90 mieux que 11 %
51 % sur 99 duels pile dans la moyenne
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Anubis21
57 % mieux que 67 %
0,86 mieux que 94 %
89,4 mieux que 90 %
1,25 mieux que 96 %
55 % sur 109 duels mieux que 71 %
58 % sur 12 situations mieux que 90 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,7 -
1,10-
54 % sur 69 duels -
67 % sur 24 situations -
Inferno8
25 % -
0,78 -
90,1 -
1,01-
40 % sur 25 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache7
14 % -
0,76 -
89,7 -
1,06-
61 % sur 41 duels -
50 % sur 2 situations -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,57 -
69,2 -
0,94-
57 % sur 120 duels -
57 % sur 120 situations -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,56 -
61,4 -
0,96-
59 % sur 83 duels -
59 % sur 83 situations -
Aim_redline_faceit4
0 % -
0,42 -
52,9 -
0,69-
42 % sur 89 duels -
42 % sur 89 situations -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,53 -
58,5 -
0,91-
55 % sur 78 duels -
55 % sur 78 situations -
Awp_india3
100 % -
0,56 -
58,8 -
0,93-
56 % sur 75 duels -
56 % sur 75 situations -
Awp_orange3
100 % -
0,59 -
61,5 -
0,98-
59 % sur 66 duels -
59 % sur 66 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue marbleblast

Sur 200 matchs, marbleblast affiche 0,74 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 189 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 22 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 36 matchs. Sur 63 matchs sur 189, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. marbleblast perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−64 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+110 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −419. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.