marL1G-
Comment joue marL1G- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,80). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,36. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,17). Légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 95,1. 3 derniers mois : 75,0 (au début 86,6). Nettement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 88 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 464. 3 derniers mois : 2 461 (au début 1 828).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %.
Patterns
Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où marL1G- perd le plus d'ELO sur Anubis : −6 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 18 victoires d'affilée · Cache
- Plus de kills sur un match : 56 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,32 · Anubis
Les maps en détail
sur les 122 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue marL1G-
Sur 122 matchs, marL1G- affiche 0,72 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 76 % de winrate sur 29 matchs. Sur 51 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,36. marL1G- perd le plus d'ELO sur Anubis (−6 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+34 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +7 pts, ELO +633. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −11,6. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +68.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.