maneL_t
Comment joue maneL_t ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Point fort44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,00. Juste au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,6. 3 derniers mois : 80,3 (au début 83,7). Juste au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 39 %). Largement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 44 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 258. 3 derniers mois : 1 167 (au début 781).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où maneL_t perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −38 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,55 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 158 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue maneL_t
Sur 158 matchs, maneL_t affiche 0,70 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 5. En moyenne 15,2 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 55 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. maneL_t perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−38 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+103 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +103 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +386. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 80,3, Headshots autour de 38 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.