man327
Comment joue man327 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (596 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,85). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,19). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 90,8. 3 derniers mois : 82,3 (au début 90,8). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 62 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 389. 3 derniers mois : 3 073 (au début 3 235).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 58 %.
Patterns
Sur les 654 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où man327 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −127 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- 500e match enregistré · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,40 · Nuke
Les maps en détail
sur les 654 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue man327
Sur 654 matchs, man327 affiche 0,76 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 118 matchs. Sur 279 matchs sur 654, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 230. Dans 596 matchs avec stats détaillées : 93x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. man327 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−127 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+397 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +111 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,5, Winrate −11 pts, ELO −162. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 147 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +67.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.